Dawn of War Вики
Регистрация
Advertisement
Миниатюрка Dawn of War II — Chaos Rising Эта статья содержит общую информацию. Внутриигровая статистика, прохождения и т.д. находятся в портал-странице Chaos Rising.

Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising (рус. Вархаммер 40,000: Рассвет войны — Возвышение Хаоса) — первое дополнение к оригинальной игре «Warhammer 40,000: Dawn of War II», которое разрабатывалось канадской студией «Relic Entertainment» и издано американской компанией «THQ». Официальными издателями игры в США и Европе являлись THQ и Sega, в России — Акелла (также занимались локализацией).

Chaos Rising — автономное дополнение, которое также сочетается с предыдущей, ранее пройденной, кампанией из Dawn of War II. Chaos Rising добавляет новую кампанию и позволяет играть в открытый матч с, владеющими оригинальной игрой, игроками, но если игрок не владеет второй частью, то ему будет доступен лишь приватный матч.

Нововведения[]

Кампания[]

В Chaos Rising были добавлены:

  • новая кампания (от 1-го до 2-ух игроков), которая состоит из более сложных и длинных задач и миссий
  • новый персонаж/юнит в лице библиария Ионы Ориона
  • новая планета Аврелия в качестве новой локации
  • новые снаряжения: мельтаганы, лазерные пушки, грозовые когти, мельтапушки, гранатомёты и многое другое
  • Космический Десант Хаоса

Сам Chaos Rising, в каком-то смысле, намекал на то, что к списку играбельных фракций в новой кампании следующего дополнения прибавят Имперскую Гвардию.

Многопользовательская игра[]

В Chaos Rising была внедрена новая игровая фракция — Космический десант Хаоса. Релиз игры сопровождался чинным обновлением оригинальной игры: добавление новых юнитов к уже существующим фракциям и возможность владельцев второй части играть против фракции Хаоситов без наличия Chaos Rising.

Мультиплеер игры, с выходом Chaos Rising, преобразился:

  • Новая фракция:
    • Хаос.
  • Новые карты:
    • Argent Shelf,
    • Ice Station Obelis,
    • Selenon Fissure.
  • Новые улучшения для 3-ёх юнитов:
    • Дредноут,
    • Отряд опустошителей с тяжёлым болтером,
    • «Предатор».
  • Новые юниты:
    • Библиарий — юнит Космодесанта,
    • Выводок Генокрадов — юнит Тиранидов,
    • Призрачные стражи — юнит Эльдар,
    • Тиранидский Гвардеец — юнит Тиранидов,
    • Чудила — юнит Орков.

The Last Stand[]

The Last Stand также был обновлён и дополнен двумя новыми героями:

  • Колдун Хаоса
  • Тиран Улья

Новые герои стали доступны и для оригинальной игры.

Геймплей[]

Геймплей остался прежним. Игра относится к жанру RTT и, с ориентированной на выбор действий, RTS со сложными тактическими элементами в стиле экшен.

Кампания в Chaos Rising короче, чем в Dawn of War II, но миссии длиннее, сложнее и лучше проработаны (нету одинаковых с методом случайного подбора локаций). Игрок по-прежнему в процессе прохождения миссий играет командором и тремя другими, на своё личное усмотрение, героями, каждый из которых будет получать очки для улучшения своих способностей. Максимальный уровень прокачки персонажей был повышен с 20 до 30, а также появилась возможность прокачивать скверну, получая новые способности.

Многопользовательский режим остаётся в основном тем же самым, но с новой фракцией, новыми юнитами и улучшениями для них, немного изменяющие баланс игры.

Сюжет[]

Прошёл год после победы над тиранидами, эльдар и орками в подсектор Аврелия. Командор и его ударный отряд высаживаются на планету Аврелия со своего нового ударного крейсера «Возмездие», с целью, исследовать сигнал бедствия Кровавых Воронов. Сигнал бедствия оказывается ловушкой, и Кровавые Вороны попадают в засаду гвардейцев-предателей Дома Вандии. Отряд (состоящий из Цируса, Авитуса и Таркуса) командора успешно пережил натиск предателей и благополучно вернулся на борт ударного крейсера. Но приключения на этом не закончилась, и если отряд командора выстоял против регулярного пехотного натиска и артиллерийских обстрелов, то случай с библиарием Ионой Орионом совсем иной. Ключевая цель отряда (состоящий из Фаддея, Таркуса и Давиана Тула) командора после очередной высадки на планету — это оказать помощь Ионе и Эндимеону, наткнувшиеся на засаду Эльдар, которые обнаружили древние руины и возродили призрачных стражей, — подобие призрачных лордов.

Получив сигнал бедствия от Губернатора Дерозы, Кровавые Вороны отправились на Меридиан и приземлились вблизи области Врат Ангела, которую грабят орки-марионетки Дома Вандии. Позже они столкнулись с Космодесантом Хаоса из Чёрного Легиона, атаковавшие Кузницу Ангела. И хотя атака велась под руководством Элифаса Наследника, — бывшего Тёмного Апостола Несущих Слово, который считался давно погибшим на Кронусе, силы Хаоса потерпели поражение. Отразив натиск Хаоса, объединённые ударные силы Имперской Гвардии и Кровавых Воронов возвращаются на Аврелию для контратаки против Чёрного Легиона. Пока Хаос, при поддержке Дома Вандия, поливал артиллерийскими обстрелами и заваливал трупами отряд командора и укрепления 85-го полка, Кровавые Вороны обнаружили храм Хаоса. Отражая интенсивные атаки демонов и налёты приспешников Чёрного Легионы, космодесантники, в конце концов, уничтожили храм и прервали какой-то тёмный ритуал. Но даже такие сокрушительные поражения и разгромы не вызывали ни капли смущения у Арагаста Грабителя, — лорда Хаоса и лидера Чёрного Легиона, который только лишь и делает, что насмехается над Кровавыми Воронами.

Варп после падения храма Хаоса начинает разрывать поверхность планеты, что вынуждает отряд немедленно эвакуироваться. Арагаст позволил отряду командора сбежать, дабы не свести на ноль ценность предателя, а Элифасу внушает, что его месть может подождать. Сам отряд тем временем, попав на борт «Возмездия», нашёл странную запись, прослушав которую, Кровавые Вороны пришли к выводу, что в их ордене сидит предатель, сдавший ренегатам коды передачи, которые использовались с целью загнать Кровавых Воронов в засаду, когда они впервые высадились на поверхность Аврелии. Затем Кровавые Вороны нанесли визит на Меридиан, дабы помочь гвардейцам из 85-го полка. Отряд и Фаддей, потребовавший взять его на это задания, успешно отбили территорию Легиса (родной дом Фаддея) из лона Хаоса. Затем отряд с Таркусом изгнали Эльдар с Тифона, обнаружившие на его поверхности древние руины. Тем временем, попав на Кальдерисе в засаду предателей, скауты разослали сигнал бедствия. Отряд с Цирусом откликнулись на зов помощи и спасли попавших в беду разведчиков и убили здешнего колдуна Хаоса. Вскоре на поверхность Калдериса высаживаются телохранители магистра ордена Кровавых Воронов во главе с их капитаном, — Аполлоном Диомедом. Диомед, действуя от имени Азария Кираса, — магистра ордена и главного библиария Кровавых Воронов, приказывает всем Кровавым Воронам прекратить все сражения с силами Чёрного Легиона до получения дальнейших указаний.

Получив "высокомудрую" директиву от "толкового" капитана, раздражённые, но всё ещё лояльные, Кровавые Вороны возвращаются на борт «Возмездия». Пытаясь расшифровать несколько перехваченных сообщений, их усилия оказываются безуспешными, так как Дух Машины на борту «Возмездия» недостаточен. Мартеллий, переживший вторжение Тиранид, а затем — ренегатов, получает доступ к астрономической станции на Тифоне, посредством которой, ему удалось получить данные о прибытии и отбытии космического скитальца «Суд Воронов», внутри которого, располагается блок управления, способный расшифровать перехваченные сообщения. В процессе перехвата других ложных сигналов бедствий ордена, Цирус приходит к выводу, что предатель здесь, — на борту «Возмездия».

Кровавые Вороны находят только что прибывший космический скиталец, который сросся с заражённым осколком флота Улей Тиранид и энергией варпа, что делает его чрезвычайно опасным для долгосрочного пребывания внутри скитальца. Отряд командора, попав внутрь корабля, обнаруживает тела павших Кровавых Воронов из 5-ой роты, а их генные семена были уже собраны, но разбросаны. По именам погибших космодесантников было определено, что они состояли в роте телохранителей. Проходя по тёмным коридорам корабля, убивая тиранид, собирая разбросанные по всему судну генные семена и слушая упрёки Ионы Ориона, Кровавые Вороны всё же нашли и получили доступ к хранилищу блока управления. Внутри лежали трупы космических десантников, их генные семена и пластинка с данными, — дневник с голосовой записью апотекария Галана, в котором он подробно рассказывает суть и цель этой экспедиции, которую он и его собратья совершили на «Суд Воронов», и чем для них это закончилось.

Галан был членом экспедиционной группы во главе с Азарием Кирасом. В сообщении говорилось о демоне Улькаире, чей голос преследовал их на корабле. Демон искал генные семена, но Галан не хотел этого допустить и попытался их спрятать. Смерть братьев от рук демонов и безвыходность могли бы сломить выживших космодесантников, но, так как во главе с ними был Кирас, — библиарий, способный отражать натиски демонских сил, их шансы на выживание слегка возросли. Но самому Кирасу, похоже, от такого исхода событий было не холодно и не жарко. Мартеллий обратил внимание, что предатель, Галан и Телохранители магистра ордена использовали одни и те же шифровальные ритуалы. Впрочем, этим самым магистром ордена является тот же самый Кирас.

Вернувшись на «Возмездие», Мартеллий приступает к анализированию блока управления, чтобы расшифровать сообщения предателя. Кровавые Вороны перехватили очередной сигнал бедствия, от губернатора Дерозы. Хаос осадил столицу Меридиана, чтобы захватить дворец губернатора. Отряд командора высаживается на поверхность Меридиана и отбрасывает чёрных легионеров и еретиков Вандия с порога дворца. Кровавые Вороны получили на свои частные голосовые каналы сообщение от Арагаста Грабителя, — лидера Чёрного Легиона, который, насмехаясь над Кровавыми Воронами, бросил им вызов на дуэль. Отряд командора вместе с Авитусом, вопреки приказу Диомеда, высаживаются на поверхность Аврелии и наносят визит хвастуну Арагасту. В процессе перестрелки, Арагаст использует силы варпа, чтобы ускользнуть из рук Кровавых Воронов, но это продолжалось до тех пор, пока Элифас, делегировавший ритуалами телепортации, не предаёт Арагаста, отказавшись в очередной раз спасать его. Находясь в капкане, Арагаст умудряется давать отпор Кровавым Воронам, которые, в конечном итоге, сломили хвастуна намертво, тем самым, сделав новым лордом Чёрного Легиона Элифаса. Пребывая в экстазе, отряд обратил внимание, что лидер предателей был уничтожен благодаря предателю. Проанализировав данные, Мартеллий доложил, что апотекарий Галан всё ещё жив и служит в отрядах Телохранителей магистра ордена Кровавых Воронов. Отряд перехватил ещё одно зашифрованное сообщение от предателя Галану.

Видя, но игнорируя, угрозу несущая со стороны Хаоса, капитан Диомед приказывает всем Кровавым Воронам немедленно покинуть подсектор. Но Габриэль Ангелос приказал своей пастве действовать вопреки такому "приказу". Ангелос отправился на Калдерис к Диомеду, но вместо толковой беседы Габриэль получил в свой адрес козни на предмет верности ордену. Диомед, действуя от имени Кираса, разослал всем Кровавым Воронам сообщение, объявляя Ангелоса и его братство предателями и приговаривает их к смерти. Зная и понимая, чего стоят слова этого Кирасовского лизоблюда, командор и его отряд сами нанесли визит на базу капитана Диомеда. В ходе проникновения на базу, отряд находит не только апотекария Галана, но ещё и полноценных последователей Хаоса в лице терминаторов. Отряд сразил Галана, после чего, он благодарит их за то, что они освободили его от влияния Хаоса. Он сказал, что все те, кто был на «Суде Воронов», в том числе и здешние космодесантники, были испорчены Хаосом. Но капитан Диомед хоть и чист от ереси, но он ослеплён от своей гордыни. Отряд приступил к рейду на командный центр Телохранителей с целью получить доступ к его кодам передач, дабы выявить предателя на «Возмездии». Командный центр превратился в развалины, а капитан Диомед, за сделанное отрядом командора, клеймит их еретиками. Братство командора высказали Диомеду о событиях на борту «Суда Воронов», что несомненно оказало огромное влияние на капитана. Диомед, узнав от них, откуда им известно имя демона, позволил им сбежать. Получив коды передач, им удалось узнать ещё одну важную деталь с пластинки данных Галана — оказалось, что Кирас пал в ересь задолго до экспедиции; он рассказывал на «Суде Воронов», как он на Аврелии поверг, а затем запер демона Улькаира, но сделал это обесцененной жертвой своих же братьев. Был сделан вывод, что Элифас планирует освободить демона.

На Аврелии Элифас повествует, что незадолго до того, как планету поглотил варп, учитель Кираса Мория ранил и ослабил Великого Нечистого, но ценой собственной жизни, а Кирас пленил и сковал обессиленного Улькаира в темницу. Вскоре варп обрушился на планету, а Кирас, попавший в ловушку, заключил сделку с Улькаиром с надеждой на спасение, после чего он оказался на борту «Суда Воронов». Затем Элифас приносит в жертву пленного скаута Кровавых Воронов и чемпиона чумы с целью освободить Улькаира из его темницы. Улькаир отблагодарил Элифаса за его освобождение и пообещал ему больше власти и могущества. После того, когда игрок переместился на локацию Аврелии, едва выявленный предатель (один из членов отряда игрока, кроме командора, или Мартеллий) покидает на своей посадочной капсуле ударный крейсер и вливается в ряды Чёрного Легиона на Аврелии. Предатель перед смертью скажет, что Улькаир освободился, а Кирас пал в ересь Хаоса. Габриэль на своей боевой барже нанёс визит на «Возмездие», а оставшийся отряд отчитался, чего полезного они для себя усвоили. Габриэль, не теряя времени, начинает штурм на бывшую крепость ордена. На танки «Предаторы» возложена задача зачистить коридор плацдарма, а на командора — уничтожить Великого Нечистого Улькаира. По пути они наткнулись на преграду в лице лорда Элифаса, который, потерпев поражение, избегает гибели применив телепортацию варпа. С особыми препятствиями отряд больше не сталкивался. Спустя трудный и долгий промежуток времени, Великий Нечистый теряет свою силу, терпет поражение и возвращается в тюрьму. Напоследок Улькаир подчеркнул, что ни одна тюрьма не сможет удерживать его вечно, а Кровавые Вороны ощутят его гнев на себе сполна.

На боевой барже «Литания ярости» Габриэль объявляет о победе над Чёрным Легионом. Он отметил, что их орден ожидают большие трудности, так как его возглавляет Азария Кирас, — еретик и безумец, которого необходимо извергнуть. Затем Габриэль ведёт диалог с командором об его отряде и их действиях (зависит от уровня порчи и побочных действий). Тем временем едва спасшийся Элифас обещает Абаддону Разорителю, воителю Чёрного Легиона, что он уничтожит Кровавых Воронов.

Галерея[]

Обложки из магазина в Steam[]

Примечания[]

  • Единственная игра из серии Dawn of War II, чьи концовки и некоторые сюжетные повороты, зависят от действий игрока на протяжении всей игры.
Advertisement